叫我大侠
人可以失败,但不可以被击败
TCP和UDP之间的区别

首先,TCP/IP 和UDP最大的区别就是:TCP/IP是面向连接的,UDP是非面向连接的。通俗一点说就是:TCP/IP管发管到,UDP管发不管到。因此,在安全性方面来说,TCP/IP更具有优越性。

第二:TCP/IP偏重的是点对点的通信,使用时服务器和客户端的区别显而易见,而UDP则可以使用组播实现一对多,通信时更像一个群聊系统,几乎没有客户端和服务器的区别,在时间和空间上具有更高的节约性。使用组播时,确定一个D类地址作为组的地址,将本机加入组中,向组内发送消息,从组中接收消息。

第三:在具体编写的代码结构上,TCP/IP是通过创建Socket对象进行连接,从连接对象上得到输入输出流,在流中读写从而通信。而UDP则是在本机创建DatagramSocket对象,将数据包装成DatagramPacket包来发送,其中包里有要发送到的地址。


TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,我们这里只做简单、形象的介绍,你只要做到能够理解这个过程即可。我们来看看这三次对话的简单过程:主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包:“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。


TCP协议能为应用程序提供可靠的通信连接,使一台计算机发出的字节流无差错地发往网络上的其他计算机,对可靠性要求高的数据通信系统往往使用TCP协议传输数据。

面向非连接:就是在正式通信前不必与对方先建立连接,不管对方状态就直接发送。这与现在风行的手机短信非常相似:你在发短信的时候,只需要输入对方手机号就OK了。

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去!

比如,我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实 “ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。例如,在默认状态下,一次“ping”操作发送4个数据包(如图2所示)。大家可以看到,发送的数据包数量是4包,收到的也是4包(因为对方主机收到后会发回一个确认收到的数据包)。这充分说明了UDP协议是面向非连接的协议,没有建立连接的过程。正因为UDP协议没有连接的过程,所以它的通信效果高;但也正因为如此,它的可靠性不如TCP协议高。QQ就使用UDP发消息,因此有时会出现收不到消息的情况。


TCP协议和UDP协议各有所长、各有所短,适用于不同要求的通信环境。TCP协议和UDP协议之间的差别如附表所示。

QQ截图20150515170936.png

IP协议的基本功能是提供数据传输、数据包编止、数据包路由,分段等。通过ip编止约定,可以成功的将数据通过路由传输到正确的网络或者子网。ip协议是一种无连接的协议。


面向连接的tcp,是基于连接的协议,也就是说在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接,该协议能提供可靠的数据传输,保证数据准确无误的到达目的地

面向非连接的udp协议,他不对对方建立连接,而是直接把数据包发过去!该协议不能保证数据准确无误的到达。udp适合用于一次只传少量数据,对可靠要求不高的应用环境,比如,我们经常用“ping”来测试两台主机通信是否正常,其实该命令就是向对方发送udp数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包到达的信息及时返回的话,就说明网络是通的


QQ就是udp发信息的,因此有时会出现收不到信息的时候

此外,udp程序结构比较简单,tcp对系统资源的要求比udp多

udp和tcp协议是传输层的协议,而ip协议是网络层的协议

tcp的连接需要三次握手过程,断开需要4次


参考:blog.csdn.net/lwnylslwnyls/article/details/8167058

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